[Echecs] Ajout vérification Echec et Mat
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6cdd795602
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@ -20,6 +20,9 @@ class LogiqueEchecs:
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self.cGrille()
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self.remplirGrille()
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self.joueur = True
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self.partieFinie = False
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self.victorieux = None
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self.nvPartie()
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@staticmethod
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@ -34,12 +37,14 @@ class LogiqueEchecs:
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self.grille.append(colonne)
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def remplirGrille(self):
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speciales = [2, 3, 4, 6, 5, 4, 3, 2]
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for i in range(0, 8):
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self.grille[i][0] = speciales[i] + 10
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self.grille[i][1] = 11
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||||
self.grille[i][6] = 1
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self.grille[i][7] = speciales[i]
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||||
# speciales = [2, 3, 4, 6, 5, 4, 3, 2]
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||||
# for i in range(0, 8):
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||||
# self.grille[i][0] = speciales[i] + 10
|
||||
# self.grille[i][1] = 11
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||||
# self.grille[i][6] = 1
|
||||
# self.grille[i][7] = speciales[i]
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||||
self.grille = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0], [0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6], [0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0], [16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
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self.joueur = False
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def nvPartie(self):
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self.cGrille()
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@ -222,6 +227,20 @@ class LogiqueEchecs:
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self.grille[x1][y1], self.grille[x2][y2] = 0, self.grille[x1][y1]
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self.joueur = not self.joueur
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def vEchecMat(self):
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"""
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Vérifie si le joueur actuel est en échec et mat et prend les mesures nécessiares.
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||||
(CÀD Le joueur actuel ne peut effectuer aucun mouvement)
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"""
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for x in range(0, CASES_COTE):
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for y in range(0, CASES_COTE):
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||||
if len(self.mvtsPossibles(x, y)) > 0:
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print(x, y, self.mvtsPossibles(x, y))
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return False
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self.partieFinie = True
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self.victorieux = not self.joueur
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return True
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def dPion(self, x1, y1, x2, y2):
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test = self.mvtPossible(x1, y1, x2, y2)
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retour = {
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@ -229,6 +248,7 @@ class LogiqueEchecs:
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'message': test,
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'deplacer': [], # Pions à déplacer
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'supprimer': [], # Pions à supprimer
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'echecMat': False
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}
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if test == MVT_OK:
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retour['valide'] = True
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@ -237,6 +257,7 @@ class LogiqueEchecs:
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|||
retour['deplacer'].append([x1, y1, x2, y2])
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||||
self.grille[x1][y1], self.grille[x2][y2] = 0, self.grille[x1][y1]
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||||
self.joueur = not self.joueur
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||||
self.vEchecMat()
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||||
return retour
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# GUI
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@ -387,12 +408,18 @@ class PlateauTk:
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self.cPion(x, y, j_grilleF[x][y])
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# Interaction
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def statutPrendre(self):
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if self.logique.joueur:
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joueur = 'blancs'
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@staticmethod
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def nomJoueur(joueur, pluriel=True):
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||||
if joueur:
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nom = 'blanc'
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else:
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||||
joueur = 'noirs'
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self.statut('Prendre (' + joueur + ')')
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||||
nom = 'noir'
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||||
if pluriel:
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||||
nom += 's'
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||||
return nom
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||||
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||||
def statutPrendre(self):
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||||
self.statut('Prendre (' + self.nomJoueur(self.logique.joueur) + ')')
|
||||
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||||
@staticmethod
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||||
def animationDCoords(i):
|
||||
|
@ -477,6 +504,9 @@ class PlateauTk:
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|||
}
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||||
self.animer(animation)
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||||
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||||
def victoire(self):
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||||
self.statut('Victoire des ' + self.nomJoueur(self.logique.victorieux) + ' !')
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||||
self.coulDamier()
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||||
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||||
def dPion(self, x1, y1, x2, y2):
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||||
test = self.logique.dPion(x1, y1, x2, y2)
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||||
|
@ -489,12 +519,15 @@ class PlateauTk:
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|||
self.animerD((d[0] + .5) * COTE_CASE, (d[1] + .5) * COTE_CASE, \
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||||
(d[2] + .5) * COTE_CASE, (d[3] + .5) * COTE_CASE, \
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||||
self.grillePions[d[2]][d[3]])
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if test['echecMat']:
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print('Win!')
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else:
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self.statut('Déplacment impossible ! (' + test['message'] + ')')
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return test['valide']
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def dClic(self, x, y):
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# if not len(self.animations):
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if not self.logique.partieFinie:
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if self.dEtape: # Prendre
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self.dx1, self.dy1 = x, y
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self.coulDamier() # Effacement des surbrillances
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@ -508,12 +541,14 @@ class PlateauTk:
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else: # Si pas pssible jouer
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self.coulCase(self.dx1, self.dy1, 3)
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self.animerC(self.dx1, self.dy1)
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else: # Poser
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self.dx2, self.dy2 = x, y
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if self.dPion(self.dx1, self.dy1, self.dx2, self.dy2) or (self.dx1 == self.dx2 and self.dy1 == self.dy2): # Si déplacement fait / Annule dépalcement
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self.coulDamier() # Effacer Surbrillance
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self.dEtape = not self.dEtape
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if self.logique.partieFinie:
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self.victoire()
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else:
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self.statutPrendre()
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else: # Si mauvais déplacement
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self.coulCase(self.dx2, self.dy2, 3)
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