[Echecs] Dame : Ajout de la rafle
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f32ce16e71
commit
80a831bd38
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@ -116,6 +116,7 @@ class LogiqueDames(Logique):
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"""
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Logique.__init__(self)
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self.remplirGrille()
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self.rafle = False
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def remplirGrille(self):
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"""
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@ -124,17 +125,17 @@ class LogiqueDames(Logique):
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for y in range(0, 3+1):
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for x in range(0, self.CASES_COTE):
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if not self.eCaseBlanche(x, y):
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self.grille[x][y] = self.DECALAGE_NOIRS + self.PCE_DAME
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self.grille[x][y] = self.DECALAGE_NOIRS + self.PCE_PION
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||||
for y in range(self.CASES_COTE-3-1, self.CASES_COTE):
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||||
for x in range(0, self.CASES_COTE):
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||||
if not self.eCaseBlanche(x, y):
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||||
self.grille[x][y] = self.DECALAGE_BLANCS + self.PCE_DAME
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||||
self.grille[x][y] = self.DECALAGE_BLANCS + self.PCE_PION
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||||
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def deplPossiblePion(self, x1, y1, x2, y2):
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"""
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Vérifie si le déplacement est possible pour un pion.
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"""
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||||
if abs(x2-x1) == 1 and abs(y2-y1) == 1:
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if abs(x2-x1) == 1 and abs(y2-y1) == 1 and not self.rafle:
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if (self.joueur == self.BLANC and y1 > y2) or (self.joueur == self.NOIR and y1 < y2):
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return self.MVT_OK
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else:
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@ -169,10 +170,13 @@ class LogiqueDames(Logique):
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y += sensY
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if self.ePiece(self.grille[x][y]):
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if dist == distTot - 1 and not self.aSonTour(self.grille[x][y]):
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return self.MVT_SAUT # Saut
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return self.MVT_SAUT
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else:
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return self.MVT_OBSTRUCTION
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return self.MVT_OK # Vide
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if self.rafle:
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return self.MVT_SOUFFLER
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else:
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return self.MVT_OK
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||||
else:
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return self.MVT_N_AUTORISE
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@ -231,6 +235,17 @@ class LogiqueDames(Logique):
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tableau.append([x2, y2])
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return tableau
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def sautsPossibles(self, x1, y1):
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"""
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||||
Donne la liste des mouvements possible pour la pièce donnée.
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"""
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tableau = []
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for x2 in range(0, self.CASES_COTE):
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for y2 in range(0, self.CASES_COTE):
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||||
if self.mvtPossible(x1, y1, x2, y2) == self.MVT_SAUT:
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||||
tableau.append([x2, y2])
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||||
return tableau
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||||
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||||
def mvtsPossibles(self, x1, y1):
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||||
"""
|
||||
Donne la liste des mouvements possible pour la pièce donnée.
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||||
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@ -289,7 +304,11 @@ class LogiqueDames(Logique):
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retour['valide'] = True
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retour['deplacer'].append([x1, y1, x2, y2])
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||||
self.grille[x1][y1], self.grille[x2][y2] = self.PCE_VIDE, self.grille[x1][y1]
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||||
self.joueur = not self.joueur
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||||
if test == self.MVT_SAUT and len(self.sautsPossibles(x2, y2)) > 0:
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self.rafle = True
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else:
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self.rafle = False
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self.joueur = not self.joueur
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self.vPartieFinie()
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return retour
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