[Echecs] Rétablissement de l'animation de saut
Au prix d'une animation de promotion inexistante lors de la promotion du pion...
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ab9637c4cb
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6ff94b2079
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@ -344,6 +344,8 @@ class PlateauTk:
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if test['valide'] == True: # Si déplacement possible
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# TODO L'ordre de vérification des animations importe beaucoup. Il faudrait trouver un
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# moyen de rendre ceci moins fragile
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for s in test['supprimer']:
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self.animerF(self.grillePieces[s[0]][s[1]])
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for d in test['deplacer']:
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self.grillePieces[d[2]][d[3]], self.grillePieces[d[0]][d[1]] = \
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self.grillePieces[d[0]][d[1]], False
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@ -351,8 +353,6 @@ class PlateauTk:
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(d[2] + .5) *
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self.coteCase, (d[3] + .5) * self.coteCase,
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self.grillePieces[d[2]][d[3]])
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for s in test['supprimer']:
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self.animerF(self.grillePieces[s[0]][s[1]])
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for a in test['ajouter']:
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# TODO Ajouter une animation
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self.cPiece(a[0], a[1], a[2])
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@ -336,7 +336,8 @@ class LogiqueDames(Logique):
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y2 == 0) or (self.ePieceNoire(piece) and y2 == self.CASES_COTE - 1)):
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self.grille[x2][y2] = (self.DECALAGE_BLANCS if self.ePieceBlanche(piece) else \
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self.DECALAGE_NOIRS) + self.PCE_DAME
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retour['supprimer'].append([x2, y2])
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retour['deplacer'] = []
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retour['supprimer'].append([x1, y1])
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retour['ajouter'].append([x2, y2, self.grille[x2][y2]])
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self.joueur = not self.joueur
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self.vPartieFinie()
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@ -631,6 +632,7 @@ class LogiqueEchecs(Logique):
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retour = {
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'valide': False,
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'message': test,
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'ajouter': [], # Pièces à ajouter
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'deplacer': [], # Pièces à déplacer
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'supprimer': [], # Pièces à supprimer
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}
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