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#Jeu d'Échecs
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Jeu d'Échec programmé dans le cadre d'un TP alternatif pour l'enseignement Informatique S1.
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##Dépendances
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* python ≥ 3.0
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* tk
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##Lancement
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Dans le dossier racine du projet :
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```bash
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python app.py
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```
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(en supposant que `python` est dans la variable d'environnement `path` (ou `$PATH` sous Windows) et point vers l'éxecutable de Python 3)
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##Objectifs non-réalisés
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###Objectifs de TP
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* Implémenter le jeu d'échecs entier
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Le jeu d'échec n'est pas totalement implémenté, voici la liste non-exhaustive des règles qui ne sont pas implémentées
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* Le Roque
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* La promotion du pion
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* Prise en passant
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* Détection du "pat" (le joueur ne pouvant pas jouer est considéré comme perdant, même s'il n'est pas en échec)
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* Pouvoir choisir entre jeu de dame et jeu d'échecs
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Le jeu de dame n'est pas implémenté, bien qu'il ne soit nécessaire de ne modifier aucune partie du code déjà existant.
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* Redimensionnement de la fenêtre
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Il suffirait d'appeler PlateauTk.redimCan(min(xMax, yMax)) à chaque redimensionnement de la fenêtre. Cependant j'ai un peu de mal à comprendre comment fonctionne Tk.
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###Objectifs personnels
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* Qualité du code
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Bien que le code fonctionne, soit plutôt flexible, relativement documenté et utilise la notion d'objet, il est loin d'être irréprochable. Certaines fonctions font probablement plus de calcul que nécessaire, la création de certaines variables pourraient être évité. L'ajout de plus de constante au lieu de valeurs arbitraire contribuerait à la lisibilité du code. Certaines instructions ne sont probablement pas sémantiquement correcte.
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* Originalité
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Le jeu actuel ne possède aucun point fort (au contraire) qui pourrait le démarquer des jeux d'Échecs existant. Très peu d'utilisateurs pourraient l'utiliser dans une optique autre que le développement ou le test.
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