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@ -10,14 +10,6 @@ struct Cellule {
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typedef struct Cellule Cellule;
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typedef struct Cellule Cellule;
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// 2.1.2
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// 2.1.2
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Cellule* init_cellule(int val) {
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Cellule* l;
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l = malloc(sizeof(Cellule));
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l->suiv = NULL;
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l->val = val;
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return l;
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}
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void ajout_tete(Cellule** l, int val) {
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void ajout_tete(Cellule** l, int val) {
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Cellule* p;
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Cellule* p;
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p = malloc(sizeof(Cellule));
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p = malloc(sizeof(Cellule));
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@ -81,7 +73,8 @@ void desallouer2(Cellule** l) {
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int main() {
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int main() {
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// 2.1.7
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// 2.1.7
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Cellule* l = init_cellule(42);
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Cellule* l = NULL;
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ajout_tete(&l, 42);
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ajout_tete(&l, 43);
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ajout_tete(&l, 43);
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ajout_tete(&l, 40);
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ajout_tete(&l, 40);
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imprimer(l);
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imprimer(l);
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@ -8,14 +8,6 @@ struct Cellule {
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};
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};
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typedef struct Cellule Cellule;
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typedef struct Cellule Cellule;
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Cellule* init_cellule(int val) {
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Cellule* l;
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l = malloc(sizeof(Cellule));
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l->suiv = NULL;
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l->val = val;
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return l;
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}
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void ajout_tete(Cellule** l, int val) {
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void ajout_tete(Cellule** l, int val) {
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Cellule* p;
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Cellule* p;
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p = malloc(sizeof(Cellule));
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p = malloc(sizeof(Cellule));
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@ -25,14 +17,10 @@ void ajout_tete(Cellule** l, int val) {
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}
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}
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void imprimer(Cellule* l) {
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void imprimer(Cellule* l) {
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if (l == NULL) {
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while (l != NULL) {
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return;
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}
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while (l->suiv != NULL) {
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printf("%d\n", l->val);
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printf("%d\n", l->val);
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l = l->suiv;
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l = l->suiv;
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}
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}
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printf("%d\n", l->val);
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}
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}
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bool est_trie(Cellule* l) {
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bool est_trie(Cellule* l) {
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@ -68,7 +56,7 @@ void desallouer(Cellule** l) {
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void inserer(Cellule** p, int val) {
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void inserer(Cellule** p, int val) {
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Cellule* l = *p;
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Cellule* l = *p;
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if (l == NULL) {
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if (l == NULL) {
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l = init_cellule(val);
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ajout_tete(p, val);
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return;
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return;
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}
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}
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||||||
while (l->suiv != NULL && l->val < val) {
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while (l->suiv != NULL && l->val < val) {
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@ -77,17 +65,16 @@ void inserer(Cellule** p, int val) {
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}
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}
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if (l->val == val) {
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if (l->val == val) {
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return;
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return;
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} else if (l->val < val) {
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p = &l->suiv;
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}
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}
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if (l->suiv == NULL) {
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l->suiv = init_cellule(val);
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} else {
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ajout_tete(p, val);
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ajout_tete(p, val);
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}
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}
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}
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int main() {
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int main() {
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// Création de la liste
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// Création de la liste
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Cellule* l = init_cellule(59);
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Cellule* l = NULL;
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ajout_tete(&l, 59);
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ajout_tete(&l, 53);
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ajout_tete(&l, 53);
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ajout_tete(&l, 47);
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ajout_tete(&l, 47);
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ajout_tete(&l, 43);
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ajout_tete(&l, 43);
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@ -8,14 +8,6 @@ struct Cellule {
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};
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};
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typedef struct Cellule Cellule;
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typedef struct Cellule Cellule;
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Cellule* init_cellule(int val) {
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Cellule* l;
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l = malloc(sizeof(Cellule));
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l->suiv = NULL;
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l->val = val;
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return l;
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}
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void ajout_tete(Cellule** l, int val) {
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void ajout_tete(Cellule** l, int val) {
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Cellule* p;
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Cellule* p;
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p = malloc(sizeof(Cellule));
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p = malloc(sizeof(Cellule));
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@ -25,14 +17,10 @@ void ajout_tete(Cellule** l, int val) {
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}
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}
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void imprimer(Cellule* l) {
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void imprimer(Cellule* l) {
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if (l == NULL) {
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while (l != NULL) {
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return;
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}
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while (l->suiv != NULL) {
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printf("%d\n", l->val);
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printf("%d\n", l->val);
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l = l->suiv;
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l = l->suiv;
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}
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}
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printf("%d\n", l->val);
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}
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}
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bool est_trie(Cellule* l) {
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bool est_trie(Cellule* l) {
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@ -67,7 +55,7 @@ void desallouer(Cellule** l) {
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void inserer(Cellule** p, int val) {
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void inserer(Cellule** p, int val) {
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Cellule* l = *p;
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Cellule* l = *p;
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if (l == NULL) {
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if (l == NULL) {
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l = init_cellule(val);
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ajout_tete(p, val);
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return;
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return;
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}
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}
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while (l->suiv != NULL && l->val < val) {
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while (l->suiv != NULL && l->val < val) {
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@ -76,12 +64,10 @@ void inserer(Cellule** p, int val) {
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}
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}
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if (l->val == val) {
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if (l->val == val) {
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return;
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return;
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} else if (l->val < val) {
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p = &l->suiv;
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}
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}
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if (l->suiv == NULL) {
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l->suiv = init_cellule(val);
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} else {
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ajout_tete(p, val);
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ajout_tete(p, val);
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}
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}
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}
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int main(int argc, char* argv[]) {
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int main(int argc, char* argv[]) {
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@ -97,11 +83,17 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
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return EXIT_FAILURE;
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return EXIT_FAILURE;
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}
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}
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Cellule* l = init_cellule(42);
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Cellule* l = NULL;
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int val;
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int val;
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while (fscanf(fp, "%d", &val) != EOF) {
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while (fscanf(fp, "%d", &val) != EOF) {
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inserer(&l, val);
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inserer(&l, val);
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}
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}
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imprimer(l);
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imprimer(l);
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if (!est_trie(l)) {
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printf("Erreur: La liste n'est pas correctement triée.\n");
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return EXIT_FAILURE;
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}
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return EXIT_SUCCESS;
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}
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}
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